Warunki
- Napisz program, który spyta użytkowania czy jest głodny. Jeżeli użytkownik napisze, że Tak - program ma wyświetlić komunikat „Zjedz kanapkę”. Jeżeli odpowiedź będzie Nie – wyświetl w osobnych linijkach dwa komunikaty: „Super” oraz w linii poniżej „To możemy uczyć się programowania”.
- Napisz program, który będzie miał zapisane w zmiennej liczbę z przedziału od 1 do 10 (np. 5). Poproś użytkownika o zgadnięcie tej liczby. Sprawdź, czy użytkownik podał liczbę większą, mniejszą, czy równą tej liczbie, i wyświetl odpowiedni komunikat.
- Napisz program, który poprosi użytkownika o podanie ile zarabia. Jeżeli podana kwota jest większa od 5000 zł. ma napisać komunikat że to jest dużo, w innym przypadku – mało.
- Napisz program, który poprosi użytkownika o wpisanie litery. Sprawdź, czy użytkownik wpisał literę "A" (wielką). Jeśli tak, wyświetl komunikat "To litera A!". W przeciwnym razie wyświetl "To nie jest litera A.".
- Napisz program, który zapyta użytkownika o temperaturę. Sprawdź, czy temperatura mieści się w zakresie od 18°C do 22°C (włącznie). Jeśli tak, wyświetl "Temperatura jest idealna.". W przeciwnym razie wyświetl "Temperatura jest poza idealnym zakresem.".
- Napisz program, który zapyta użytkownika o kwotę zakupu. Jeśli kwota jest większa niż 100 zł, nalicz 10% rabatu i wyświetl nową kwotę do zapłaty. Jeśli kwota nie przekracza 100 zł, wyświetl komunikat, że rabat nie przysługuje.
- Napisz program, który zapyta użytkownika o godzinę (liczba całkowita od 0 do 23). Na podstawie podanej godziny wyświetl komunikat:
- 24–11: "To jest rano."
- 12–17: "To jest popołudnie."
- 18–23: "To jest wieczór."
- Napisz program, który poprosi użytkownika o podanie liczby od 1 do 7. Na podstawie liczby wyświetl dzień tygodnia (np. 1 = poniedziałek, 7 = niedziela). Jeśli liczba nie mieści się w tym zakresie, wyświetl komunikat "To nie jest prawidłowa liczba dnia tygodnia.".